在 PS 里面渲染,主要是针对已经创建好的 3D 图层,通过软件计算三维模型的光影 材质 反射 阴影,把三维文字 三维物体转换成二维像素图像,PS 的渲染和普通导出不一样,普通导出只是保存现有画面预览,渲染会重新计算全部光照和材质细节,生成更高精度成品,除了 3D 渲染之外,部分用户也会把滤镜生成效果 智能对象计算称为渲染,但是行业内说 PS 渲染基本就是指 3D 图层渲染,渲染过程会占用大量内存和显卡资源,大图复杂场景很容易卡顿或者提示暂存盘已满,渲染完成之后 3D 图层就会变成普通像素图层,不能再继续旋转修改模型,所以正式渲染之前一定要确认视角 材质 光源全部调整完毕,这个功能经常用来制作立体字 产品三维效果图 海报 3D 标题,需要注意新版部分 PS 版本已经移除 3D 模块,如果没有 3D 相关菜单,就无法执行 3D 渲染操作。
3D 图层基础渲染操作步骤
这个是标准渲染流程,适合已经建好 3D 文字或者 3D 模型的文档
1 打开已经包含 3D 图层的 PS 文档,确认当前选中这个 3D 图层
2 使用 3D 旋转工具,调整好最终需要的视角,检查材质 光源 阴影参数,确认不需要再改动
3 顶部菜单栏找到 3D 菜单,点击渲染
4 软件开始运算,画布会逐步加载渲染画面,进度条会显示渲染进度
5 等待渲染全部完成,原来的 3D 模型就转换成二维像素图像
6 渲染结束之后,可以继续添加调色 蒙版,或者直接导出 JPG TIFF PNG 文件
补充,渲染中途如果想终止,可以按 ESC 键停止,停止之后画面不会完成最终高精度计算
渲染参数提前优化
正式渲染之前调整参数,可以提升渲染质量,减少噪点
1 打开 3D 面板,找到渲染设置,可以选择渲染预设,比如草图 高质量 最终
2 草图渲染运算速度快,适合预览测试,但是光影噪点比较多
3 高质量预设,会增加采样,阴影更干净,反射更真实,但是渲染时间明显变长
4 可以开启全局光照,环境光遮蔽,让模型接触阴影更自然,立体感更强
5 调整抗锯齿,降低锯齿,让模型边缘平滑,这个选项会增加渲染耗时
智能对象和滤镜相关渲染补充
除了 3D 渲染,还有一类是智能滤镜实时渲染计算
1 把图层转为智能对象之后,添加滤镜,PS 会实时渲染滤镜效果
2 修改滤镜参数的时候,软件会重新计算渲染画面,这个属于实时渲染,不需要手动点击渲染按钮
3 如果智能对象是外部链接文件,修改源文件之后,回到 PS 会提示更新,更新过程就是重新渲染智能对象内容
渲染相关方案对比表格
| 渲染类型 | 是否需要 3D 图层 | 运算耗时 | 渲染后是否还能编辑模型 |
|---|---|---|---|
| 3D 最终渲染 | 需要 | 长 | 否,转为普通像素 |
| 草图预览渲染 | 需要 | 短 | 是,仍然保留 3D 模型 |
| 智能滤镜实时渲染 | 不需要 | 短 | 是,智能滤镜参数可修改 |
注意事项
渲染之前建议保存 PSD 源文件,最好复制一份备份,防止渲染崩溃之后文件损坏。电脑内存建议充足,3D 渲染非常吃内存,如果内存不足,渲染中途会直接报错退出。渲染完成之后不要再期待继续调整模型厚度或者旋转角度,一旦渲染完成模型就固化成像素,想重新调整必须撤销渲染,回到未渲染的 3D 图层状态。如果你的 PS 版本没有 3D 菜单,说明该版本已经取消 3D 功能,不能使用 PS 自带 3D 渲染,需要换支持 3D 的旧版本 PS。
【常见问题】
问题 1 ps 怎么渲染的时候中途报错内存不足怎么办
回答 1 ps 怎么渲染出现内存不足报错,关闭其他大型软件,增加暂存盘可用空间,降低渲染预设,先用草图模式测试,减少全局光照等复杂计算,保证 ps 怎么渲染可以顺利完成。
问题 2 ps 怎么渲染之后还能修改 3D 模型吗
回答 2 ps 怎么渲染完成之后,图层已经转为普通像素,不能直接修改 3D 模型,如果还需要调整,要撤销渲染操作,回到原始 3D 图层,修改之后再重新执行 ps 怎么渲染的渲染流程。
问题 3 ps 怎么渲染出来画面有很多噪点怎么办
回答 3 ps 怎么渲染出现噪点,是渲染预设选择了草图模式,把渲染预设改成高质量,提高采样数值,开启抗锯齿,再次渲染,就可以减少噪点,提升 ps 怎么渲染成品干净度。
问题 4 ps 怎么渲染找不到 3D 渲染菜单是什么原因
回答 4 ps 怎么渲染找不到对应菜单,一般是新版 PS 已经移除 3D 模块,当前版本不支持 3D 功能,这种情况无法使用 ps 怎么渲染的 3D 渲染,需要更换带 3D 组件的 PS 版本。
【免责申明】
本文内容基于 Adobe Photoshop 支持 3D 模块的版本编写,新版 PS 存在 3D 功能移除的情况,不同版本界面和渲染预设存在差异,操作仅作为技术参考,不保证所有版本完全一致,请以本机软件实际界面为准。
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希望本篇文章《ps 怎么渲染 3D 模型渲染输出》能对你有所帮助!
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本文概览:在 PS 里面渲染,主要是针对已经创建好的 3D 图层,通过软件计算三维模型的光影 材质 反射 阴影,把三维文字 三维物体转换成二维像素图像,PS 的渲染和普通导出不一样,普通导出只是保存现有画面预览,渲染会重新计算全部光照和材质细节,生成更高精度成品,除了 3D 渲染之外,部分用户也会把滤镜生成效果 智能对象计算称为渲染,但是行业内说 PS 渲染基本就是指 3D 图层渲染,渲染过程会占用大量内存和显卡资源,大图复杂场景很容易卡顿或者提示暂存盘已满,渲染完成之后 3D 图层就会变成普通像素图层,不能再继续旋转修改模型,所以正式渲染之前一定要确认视角 材质 光源全部调整完毕,这个功能经常用来制作立体字 产品三维效果图 海报 3D 标题,需要注意新版部分 PS 版本已经移除 3D 模块,如果没有 3D 相关菜单,就无法执行 3D 渲染操作。